export interface ILevelCfg {
/**
*id
*/
id:number,
*等级
level:number,
*兵种
arms:number,
*升级所需经验
experience:number,
*生命上限
maxHp:number,
*生命
hp:number,
*攻击
attack:number,
*法强
spAttack:number,
*攻击速度
attackSpeed:number,
*护盾
shields:number,
*暴击率
critical:number,
*暴击伤害
criticalDamage:number,
*闪避
dodge:number,
*生命回复
hpRecover:number,
*魔法回复
mpRecover:number,
*护甲
defend:number,
*魔抗
spDefend:number,
*吸血
vampire:number,
*技速
skillSpeed:number,
*怒意
anger:number,
*反弹
reflect:number,
*增效
buffAdd:number,
*治愈
healAdd:number,
*对应卡池
corProbability:number[],
}