squidGame/tgx-games-config/interface/ISkillCfg.ts

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TypeScript
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2025-02-17 21:36:37 +08:00
export interface ISkillCfg {
/**
*ID
*/
id:number,
/**
*
*/
skillname:string,
/**
*
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
*/
skillBelong:number,
/**
*ID
*/
mainid:number,
/**
*
*/
effectDescribe:string,
/**
*
0.
1.
2.
3.
*/
skillTime:number,
/**
*
*/
delayTime:number,
/**
*
1.
2.
3.
4.
5.+1
6.+2
7.+3
*/
triggerEvent:number,
/**
*
1.
2.X秒后
3.X次时
4.X次时
5.X次时
6.X次时
7.X次时
8.X次时
9.X次时
10.X次时
11.X次时
12.X次时
13.X次时
14.X秒
15.X场
16.X场
17.X场
18.X点护盾时
19.X次后
20.X点血量
21.x次
22.X次攻击
23.X次法术伤害时
24BuffX对敌人造成伤害时
25.X值后
26.
27.X值
28.
29.X回合结束后
30.X次时
31.5
32.X回合开始时
33.x次
*/
triggerType:number[],
/**
*X
x填1
*/
triggerX:number[],
/**
*
1.Y点时
2.Y点法强
3.Y
4.Y%
5. Y ID的buff时
*/
triggerStatus:number[],
/**
*Y
*/
triggerY:number[],
/**
*
1.
2.
3.
4.
5.
6.线
7.
11.1
12.2
13.3
144
*/
effectTargets:number[],
/**
*
0%~100%
*/
probability:number[],
/**
*
1.XY
2.BuffXY值
3.X类型的Y伤害
4.IDX
5.,Y值
6.
7.
8.X
9.+X
10.+X
11.+X
*/
effectAction:number[],
/**
*X
*/
effectX:number[],
/**
*Y
*/
effectY:number[],
/**
*Y类型
1.
2.
3.Z系数
4.Z百分比系数
5.
6.
7.Z系数
*/
effectYType:number[],
/**
*Z
Y为37
ID
*/
effectZ:number[],
2025-02-07 10:49:34 +08:00
}