export interface ILevelCfg {
		 /**
		*id
		*/
		id:number,
		 /**
		*等级
		*/
		level:number,
		 /**
		*兵种
		*/
		arms:number,
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		*升级所需经验
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		experience:number,
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		*生命上限
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		maxHp:number,
		 /**
		*生命
		*/
		hp:number,
		 /**
		*攻击
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		attack:number,
		 /**
		*法强
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		spAttack:number,
		 /**
		*攻击速度
		*/
		attackSpeed:number,
		 /**
		*护盾
		*/
		shields:number,
		 /**
		*暴击率
		*/
		critical:number,
		 /**
		*暴击伤害
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		criticalDamage:number,
		 /**
		*闪避
		*/
		dodge:number,
		 /**
		*生命回复
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		hpRecover:number,
		 /**
		*魔法回复
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		mpRecover:number,
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		*护甲
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		defend:number,
		 /**
		*魔抗
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		spDefend:number,
		 /**
		*吸血
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		vampire:number,
		 /**
		*技速
		*/
		skillSpeed:number,
		 /**
		*怒意
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		anger:number,
		 /**
		*反弹
		*/
		reflect:number,
		 /**
		*增效
		*/
		buffAdd:number,
		 /**
		*治愈
		*/
		healAdd:number,
		 /**
		*对应卡池
		*/
		corProbability:number[],
}