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TSRPC API 接口文档
通用说明
- 所有请求方法均为
POST
- 所有请求均需加入以下 Header :
Content-Type: application/json
目录
- chat
- gomoku
- kingtd
- lobby
- login
- EnterRoom
- ExitRoom
- GetBasicConfig
- JoinGame
- Ready
chat
SendChat
路径
- POST
/chat/SendChat
请求
interface ReqSendChat {
/**
* @en whether to notify all users.
* @zh 是否是全局聊天
*/
channel?: string,
content: string
}
响应
interface ResSendChat {
}
gomoku
PlacePiece
路径
- POST
/gomoku/PlacePiece
请求
interface ReqPlacePiece {
gridX: number,
gridY: number
}
响应
interface ResPlacePiece {
}
kingtd
KingTDAttack
路径
- POST
/kingtd/KingTDAttack
请求
interface ReqKingTDAttack {
/** 攻击者 */
attackerId: number,
/** 被攻击列表 */
targets: number[]
}
响应
interface ResKingTDAttack {
/** 攻击者 */
attackerId: number,
/** 攻击者位置 */
attackerPos?: number,
/** 被攻击者位置 */
targetPos?: number,
/**
* @en id of be attacked
* @zh 被攻击者 id
*/
targets: {
/** @zh 被攻击方id */
targetId: number,
/**
* @en damage value
* @zh 伤害数值
*/
damage: number
}[],
/** 攻击者子弹 */
bullet?: number
}
KingTDAttackSkill
路径
- POST
/kingtd/KingTDAttackSkill
请求
interface ReqKingTDAttackSkill {
}
响应
interface ResKingTDAttackSkill {
/**
* @en attacker id
* @zh 攻击者 id
*/
attackerId?: number,
/** @zh 技能 id */
skillId: number
}
KingTDCardChanged
路径
- POST
/kingtd/KingTDCardChanged
请求
interface ReqKingTDCardChanged {
/** 卡牌数据更新 */
cardData: {
/** @zh 卡片唯一id */
id: number,
/** @zh 卡片 */
cardId: number,
/** @zh 卡片属性 */
cardData?: {
/** ID */
id: number,
/** 名字 */
name: string,
/** 守方描述 */
defendDesc: string,
/** 星级 */
starLevel: number,
/** 攻方描述 */
attackDesc: string,
/** 品质 */
rare: number,
/** 阵营 */
camp: number,
/** 兵种 */
type: number,
/** 职业 */
job: number,
/** 基础血量 */
hp: number,
/** 基础攻击 */
attack: number,
/** 攻击速度 */
attackSpeed: number,
/** 移动速度 */
moveSpeed: number,
/** 魔法最大值 */
manaMax: number,
/** 体力最大值 */
energyMax: number,
/** 防守技能组 */
defendSkills: number[],
/** 进攻技能组 */
attackSkills: number[],
/** 标签 */
tips: number[],
/** 子弹 */
bullet: number,
/** 资源 */
res: string,
/** 头像 */
headIcon: string
},
/** @zh x坐标 */
x: number,
/** @zh Y坐标 */
y: number,
/** @zh Z抽坐标 */
z: number,
/** @zh 朝向 */
rotation: number,
/** @zh 当前血量 */
hp: number,
/** @zh 最大血量 */
maxHp: number,
/** @zh 当前星级 */
startLevel: number,
/** @zh 当前技能列表 */
skillList: {
/** @zh 技能唯一id */
id: number,
/** 技能主人 */
master: number,
/** 技能触发事件 */
triggerEvent: number,
/** 技能触发值 */
skillConditionValue: number
}[],
/** @zh 攻击力 */
attack: number,
/** @zh 攻击间隔 */
attackInterval: number,
/** @zh 当前BUFF列表 */
buffList: {
/** buff唯一id */
id: number,
/** buff主人 */
master: number,
/** buff类型 */
buffType: number,
/** buff值 */
buffValue: number,
/** buff持续计数器 */
curDuration: number
}[],
/** @zh 射程 */
shootingRadius: number[],
/** @zh 子弹 */
bullet: {
/** @zh 子弹id */
id: number,
/** @zh 移动速度 */
speed: number,
/** @zh 方向 */
direction: number,
x: number,
y: number,
/** @zh 目标 */
target: number,
/** @zh 主人 */
master: number,
/** @zh 是否摧毁 */
destroyed: boolean,
/** @zh 弹射 */
catapult: number,
/** @zh 穿透 */
penetrate: number,
/** @zh 分裂 */
fission: number,
/** @zh 溅射 */
spatter: number,
/** @zh 爆炸 */
explore: number,
/** @zh 上个目标 */
lastTarget: number,
/** @zh 目标距离 */
distance: number,
/** @zh 范围 */
range: number
}[],
/** @zh 攻击冷却计时器 */
attackTimer: number,
/** @zh 座位号 */
seat: number,
/** @zh 当前状态 */
currentState: number,
/** @zh 战斗状态 */
battleState: number,
/** @zh 出生路线 */
rebornLineIndex: number
},
/** 卡片id 0表示新增 */
cardId: number,
/** 卡片类型 0 防御, 1 攻击 */
cardType: number
}
响应
interface ResKingTDCardChanged {
/** 卡牌数据更新 */
cardData: {
/** @zh 卡片唯一id */
id: number,
/** @zh 卡片 */
cardId: number,
/** @zh 卡片属性 */
cardData?: {
/** ID */
id: number,
/** 名字 */
name: string,
/** 守方描述 */
defendDesc: string,
/** 星级 */
starLevel: number,
/** 攻方描述 */
attackDesc: string,
/** 品质 */
rare: number,
/** 阵营 */
camp: number,
/** 兵种 */
type: number,
/** 职业 */
job: number,
/** 基础血量 */
hp: number,
/** 基础攻击 */
attack: number,
/** 攻击速度 */
attackSpeed: number,
/** 移动速度 */
moveSpeed: number,
/** 魔法最大值 */
manaMax: number,
/** 体力最大值 */
energyMax: number,
/** 防守技能组 */
defendSkills: number[],
/** 进攻技能组 */
attackSkills: number[],
/** 标签 */
tips: number[],
/** 子弹 */
bullet: number,
/** 资源 */
res: string,
/** 头像 */
headIcon: string
},
/** @zh x坐标 */
x: number,
/** @zh Y坐标 */
y: number,
/** @zh Z抽坐标 */
z: number,
/** @zh 朝向 */
rotation: number,
/** @zh 当前血量 */
hp: number,
/** @zh 最大血量 */
maxHp: number,
/** @zh 当前星级 */
startLevel: number,
/** @zh 当前技能列表 */
skillList: {
/** @zh 技能唯一id */
id: number,
/** 技能主人 */
master: number,
/** 技能触发事件 */
triggerEvent: number,
/** 技能触发值 */
skillConditionValue: number
}[],
/** @zh 攻击力 */
attack: number,
/** @zh 攻击间隔 */
attackInterval: number,
/** @zh 当前BUFF列表 */
buffList: {
/** buff唯一id */
id: number,
/** buff主人 */
master: number,
/** buff类型 */
buffType: number,
/** buff值 */
buffValue: number,
/** buff持续计数器 */
curDuration: number
}[],
/** @zh 射程 */
shootingRadius: number[],
/** @zh 子弹 */
bullet: {
/** @zh 子弹id */
id: number,
/** @zh 移动速度 */
speed: number,
/** @zh 方向 */
direction: number,
x: number,
y: number,
/** @zh 目标 */
target: number,
/** @zh 主人 */
master: number,
/** @zh 是否摧毁 */
destroyed: boolean,
/** @zh 弹射 */
catapult: number,
/** @zh 穿透 */
penetrate: number,
/** @zh 分裂 */
fission: number,
/** @zh 溅射 */
spatter: number,
/** @zh 爆炸 */
explore: number,
/** @zh 上个目标 */
lastTarget: number,
/** @zh 目标距离 */
distance: number,
/** @zh 范围 */
range: number
}[],
/** @zh 攻击冷却计时器 */
attackTimer: number,
/** @zh 座位号 */
seat: number,
/** @zh 当前状态 */
currentState: number,
/** @zh 战斗状态 */
battleState: number,
/** @zh 出生路线 */
rebornLineIndex: number
},
/** 卡片类型 0 防御, 1 攻击 */
cardType: number
}
KingTDCardMoving
路径
- POST
/kingtd/KingTDCardMoving
请求
interface ReqKingTDCardMoving {
/** 卡片id */
cardId: number,
/** 卡片类型 0 防御, 1 攻击 */
cardType: number,
/** @zh x坐标 */
x: number,
/** @zh Y坐标 */
y: number,
/** @zh Z抽坐标 */
z: number,
/** @zh 朝向 */
rotation: number
}
响应
interface ResKingTDCardMoving {
/** 卡片id */
cardId: number,
/** 卡片类型 0 防御, 1 攻击 */
cardType: number,
/** @zh x坐标 */
x: number,
/** @zh Y坐标 */
y: number,
/** @zh Z抽坐标 */
z: number,
/** @zh 朝向 */
rotation: number
}
KingTDChangeBuff
路径
- POST
/kingtd/KingTDChangeBuff
请求
interface ReqKingTDChangeBuff {
/** 操作类型 1修改, 2删除 */
actionType: number,
/** buff数据 */
buffData: {
/** buff唯一id */
id: number,
/** buff主人 */
master: number,
/** buff类型 */
buffType: number,
/** buff值 */
buffValue: number,
/** buff持续计数器 */
curDuration: number
},
/** 卡片id */
cardId: number,
/** 卡片类型 0 防御, 1 攻击 */
cardType: number
}
响应
interface ResKingTDChangeBuff {
/** 卡片id */
cardId: number,
/** 操作类型 1修改, 2删除 */
actionType: number,
/** buff数据 */
buffData: {
/** buff唯一id */
id: number,
/** buff主人 */
master: number,
/** buff类型 */
buffType: number,
/** buff值 */
buffValue: number,
/** buff持续计数器 */
curDuration: number
},
/** 卡片类型 0 防御, 1 攻击 */
cardType: number
}
KingTDChangeBullet
路径
- POST
/kingtd/KingTDChangeBullet
请求
interface ReqKingTDChangeBullet {
/** 卡片id */
cardId: number,
/** 操作类型 1修改, 2删除 */
actionType: number,
/** 子弹数据 */
bulletData: {
/** @zh 子弹id */
id: number,
/** @zh 移动速度 */
speed: number,
/** @zh 方向 */
direction: number,
x: number,
y: number,
/** @zh 目标 */
target: number,
/** @zh 主人 */
master: number,
/** @zh 是否摧毁 */
destroyed: boolean,
/** @zh 弹射 */
catapult: number,
/** @zh 穿透 */
penetrate: number,
/** @zh 分裂 */
fission: number,
/** @zh 溅射 */
spatter: number,
/** @zh 爆炸 */
explore: number,
/** @zh 上个目标 */
lastTarget: number,
/** @zh 目标距离 */
distance: number,
/** @zh 范围 */
range: number
},
/** 卡片类型 0 防御, 1 攻击 */
cardType: number
}
响应
interface ResKingTDChangeBullet {
/** 卡片id */
cardId: number,
/** 操作类型 1修改, 2删除 */
actionType: number,
/** 子弹数据 */
bulletData: {
/** @zh 子弹id */
id: number,
/** @zh 移动速度 */
speed: number,
/** @zh 方向 */
direction: number,
x: number,
y: number,
/** @zh 目标 */
target: number,
/** @zh 主人 */
master: number,
/** @zh 是否摧毁 */
destroyed: boolean,
/** @zh 弹射 */
catapult: number,
/** @zh 穿透 */
penetrate: number,
/** @zh 分裂 */
fission: number,
/** @zh 溅射 */
spatter: number,
/** @zh 爆炸 */
explore: number,
/** @zh 上个目标 */
lastTarget: number,
/** @zh 目标距离 */
distance: number,
/** @zh 范围 */
range: number
},
/** 卡片类型 0 防御, 1 攻击 */
cardType: number
}
KingTDChangeCoin
路径
- POST
/kingtd/KingTDChangeCoin
请求
interface ReqKingTDChangeCoin {
changeCoin: number
}
响应
interface ResKingTDChangeCoin {
coin: number
}
KingTDChangeHp
路径
- POST
/kingtd/KingTDChangeHp
请求
interface ReqKingTDChangeHp {
changeHp: number
}
响应
interface ResKingTDChangeHp {
hp: number
}
KingTDChangeSkill
路径
- POST
/kingtd/KingTDChangeSkill
请求
interface ReqKingTDChangeSkill {
/** 操作类型 1修改, 2删除 */
actionType: number,
/** 技能数据 */
skillData: {
/** @zh 技能唯一id */
id: number,
/** 技能主人 */
master: number,
/** 技能触发事件 */
triggerEvent: number,
/** 技能触发值 */
skillConditionValue: number
},
/** 卡片id */
cardId: number,
/** 卡片类型 0 防御, 1 攻击 */
cardType: number
}
响应
interface ResKingTDChangeSkill {
/** 操作类型 1修改, 2删除 */
actionType: number,
/** 技能数据 */
skillData: {
/** @zh 技能唯一id */
id: number,
/** 技能主人 */
master: number,
/** 技能触发事件 */
triggerEvent: number,
/** 技能触发值 */
skillConditionValue: number
},
/** 卡片id */
cardId: number,
/** 卡片类型 0 防御, 1 攻击 */
cardType: number
}
KingTDDeleteCard
路径
- POST
/kingtd/KingTDDeleteCard
请求
interface ReqKingTDDeleteCard {
/** 卡片唯一Id */
cardId: number,
/** 卡片类型 */
cardType: number
}
响应
interface ResKingTDDeleteCard {
/** 卡片唯一Id */
cardId: number,
/** 卡片类型 */
cardType: number
}
KingTDGetCards
路径
- POST
/kingtd/KingTDGetCards
请求
interface ReqKingTDGetCards {
cardCount: number,
tips: number[],
poolId: number
}
响应
interface ResKingTDGetCards {
/** 牌组 */
cards: number[]
}
KingTDLevelUpMorale
路径
- POST
/kingtd/KingTDLevelUpMorale
请求
interface ReqKingTDLevelUpMorale {
}
响应
interface ResKingTDLevelUpMorale {
moraleLevel: number
}
KingTDStartGame
路径
- POST
/kingtd/KingTDStartGame
请求
interface ReqKingTDStartGame {
isReady: boolean
}
响应
interface ResKingTDStartGame {
isReady: boolean
}
lobby
ClearAllMails
路径
- POST
/lobby/mail/ClearAllMails
请求
interface ReqClearAllMails {
}
响应
interface ResClearAllMails {
}
DeleteMail
路径
- POST
/lobby/mail/DeleteMail
请求
interface ReqDeleteMail {
mailId: string
}
响应
interface ResDeleteMail {
}
GetMails
路径
- POST
/lobby/mail/GetMails
请求
interface ReqGetMails {
}
响应
interface ResGetMails {
mails: {
mailId: string,
uid: string,
from: string,
time: number,
title: string,
content: string,
state: string
}[]
}
MarkAllAsRead
路径
- POST
/lobby/mail/MarkAllAsRead
请求
interface ReqMarkAllAsRead {
}
响应
interface ResMarkAllAsRead {
}
MarkAsRead
路径
- POST
/lobby/mail/MarkAsRead
请求
interface ReqMarkAsRead {
mailId: string
}
响应
interface ResMarkAsRead {
}
CancelMatch
路径
- POST
/lobby/CancelMatch
请求
interface ReqCancelMatch {
}
响应
interface ResCancelMatch {
}
CreateRoom
路径
- POST
/lobby/CreateRoom
请求
interface ReqCreateRoom {
roomName: string,
gameType: string,
password: string
}
响应
interface ResCreateRoom {
enterRoomParams: {
roomId: string,
gameType: string,
token: string,
time: number,
serverUrl: string
}
}
GetAnnouncement
路径
- POST
/lobby/GetAnnouncement
请求
interface ReqGetAnnouncement {
type: string
}
响应
interface ResGetAnnouncement {
content: string
}
GetNotice
路径
- POST
/lobby/GetNotice
请求
interface ReqGetNotice {
}
响应
interface ResGetNotice {
noticeList: {
title: string,
content: string,
contentType: string
}[]
}
GetRoomList
路径
- POST
/lobby/GetRoomList
请求
interface ReqGetRoomList {
type: string,
curPage: number,
pageItemNum: number
}
响应
interface ResGetRoomList {
curPage: number,
pageNum: number,
rooms: {
roomId: string,
displayId: string,
gameType: string,
name: string,
userNum: /*uint*/ number,
maxUserNum: /*uint*/ number,
playerNum: /*uint*/ number,
maxPlayerNum: /*uint*/ number,
needPassword: boolean
}[]
}
GetUserInfo
路径
- POST
/lobby/GetUserInfo
请求
interface ReqGetUserInfo {
uid?: string,
uids?: string[]
}
响应
interface ResGetUserInfo {
infos: {
uid: string,
name?: string,
visualId?: number,
gender?: number,
introduction?: string,
coin?: number
}[]
}
ModifyUserInfo
路径
- POST
/lobby/ModifyUserInfo
请求
interface ReqModifyUserInfo {
gender?: number,
introduction?: string
}
响应
interface ResModifyUserInfo {
gender?: number,
introduction?: string
}
StartMatch
路径
- POST
/lobby/StartMatch
请求
interface ReqStartMatch {
type: string,
immediate?: boolean
}
响应
interface ResStartMatch {
roomId: string,
gameType: string,
token: string,
time: number,
serverUrl: string
}
TryEnterRoom
路径
- POST
/lobby/TryEnterRoom
请求
interface ReqTryEnterRoom {
/**
* @en id and displayId both can be used
* @zh 可以使用 id 和 displayId
*/
id: string,
password?: string
}
响应
interface ResTryEnterRoom {
roomId: string,
gameType: string,
token: string,
time: number,
serverUrl: string
}
login
AuthClient
路径
- POST
/login/AuthClient
请求
interface ReqAuthClient {
token: string,
uid: string,
time: number
}
响应
interface ResAuthClient {
}
CreateRole
路径
- POST
/login/CreateRole
请求
interface ReqCreateRole {
name: string,
visualId: number
}
响应
interface ResCreateRole {
name: string,
visualId: number
}
Login
路径
- POST
/login/Login
请求
interface ReqLogin {
account: string,
password: string
}
响应
interface ResLogin {
userInfo: {
uid: string,
name?: string,
visualId?: number,
gender?: number,
introduction?: string,
coin?: number
},
gameServerInfo?: {
roomId: string,
gameType: string,
token: string,
time: number,
serverUrl: string
}
}
Register
路径
- POST
/login/Register
请求
interface ReqRegister {
account: string,
password: string
}
响应
interface ResRegister {
}
EnterRoom
路径
- POST
/EnterRoom
请求
interface ReqEnterRoom {
token: string,
uid: string,
time: number,
roomId: string
}
响应
interface ResEnterRoom {
currentUser: {
uid: string,
name?: string,
visualId?: number,
gender?: number,
introduction?: string,
coin?: number
}
}
ExitRoom
路径
- POST
/ExitRoom
请求
interface ReqExitRoom {
roomId?: string,
gameType?: string
}
响应
interface ResExitRoom {
}
GetBasicConfig
路径
- POST
/GetBasicConfig
请求
interface ReqGetBasicConfig {
}
响应
interface ResGetBasicConfig {
/**
* @en user infomation modify cost
* @zh 用户修改信息消耗
*/
userInfoModifyCost: number
}
JoinGame
路径
- POST
/JoinGame
请求
interface ReqJoinGame {
}
响应
interface ResJoinGame {
}
Ready
路径
- POST
/Ready
请求
interface ReqReady {
}
响应
interface ResReady {
}